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Les Bibliothèques publiques de Laval-Laurentides-Lanaudière ©1998-2010. |
Ce jeu se joue à deux et est basé sur le principe de « Roche, papier, ciseaux »
Imprime et fabrique tes dés.
Chaque joueur a un dé et le lance en même temps.
Il y a quatre possibilités pour le résultat du duel :
On décide de jouer pendant un temps déterminé et on compte les points (par exemple, celui qui obtient le plus haut pointage après 10 minutes de jeu, est le vainqueur). L'on peut aussi fixer un objectif en points et le premier qui atteint cet objectif gagne (par exemple, le premier qui obtient 25 points gagne).
C’est un duel amical à gagner ou à perdre avec le sourire comme le préconise le code d’honneur du Club des aventuriers du livre.
1. Imprime le modèle du cube sur un papier épais. Si tu imprimes ton dé sur un papier normal, tu peux le coller sur un carton avant de le découper.
2. Découpe ton dé.
3. Plie-le en suivant les lignes.
4. Colle les languettes pour maintenir le cube en forme. Attention, les images doivent être à l’extérieur du cube.
Tu peux maintenant organiser une joute de dés avec tes camarades. Les dés sont lancés, les jeux sont faits !